Estratégias básicas.
Abaixo estão as dicas de estratégia para o sucesso na Offworld Trading Company.
Etapa 1: identifique um recurso vulnerável Editar.
Olhe os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de eliminação (que usam muito carbono em vez de aço para construção) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato. ÁGUA: Ao destruir os recursos hídricos e / ou manter os edifícios de recolha de água com deficiência com as habilidades do Black Market, você causará uma verdadeira falta de oferta para os jogadores inimigos. Isto é especialmente verdadeiro se tiverem Cold Fusion, o que os torna muito dependentes do bom abastecimento de água. PODER: Os jogadores que usam principalmente a energia solar são vulneráveis aos ataques do Black Market durante o dia que desativam seu poder, então eles são forçados a comprar no mercado. Os jogadores robóticos também são vulneráveis devido ao uso de energia em vez de combustível.
Qualquer recurso é um candidato, ou pode ser REALIZADO em um candidato usando ataques do Black Market. Tente combinar a situação atual com os ataques do Black Market para aumentar a demanda extra-alta.
Etapa 2: Armazene o recurso de destino Editar.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use Pirates Filthy para interceptar múltiplos envios do recurso dado, p. carbono ou água. Geralmente as fábricas são construídas adjacentes à sede para que você não possa piratar produtos não-brutos. Use o Hacker Array para falsificar um excedente do recurso, então compre muito disso. Se você tem algumas reivindicações de sobra, construa 2 ou 3 edifícios para colher / fabricar o recurso e construir algumas ações. Você também pode apenas comprá-lo fora do mercado sem fazer qualquer um dos acima.
Nota: O poder não pode ser armazenado dessa maneira. Basta construir as usinas de energia que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para armazenar o poder pode ajudá-lo se o poder for seu recurso alvo.
Etapa 3: aumentar a demanda pelo recurso de destino Editar.
Existem formas pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: use habilidades do Black Market para desativar os edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar no mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados, como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não os compram automaticamente por padrão. PACÍFICO: comprar uma grande quantidade de estoque no mercado no Passo 2 aumentará a demanda, mas se outros jogadores já fizerem muito, isso não levará o preço suficiente para lucrar. Use isso quando outros jogadores não estão fazendo muito, p. carbono, produtos químicos, eletroeletrônicos. PACÍFICO: use o Hacker Array para falhar uma falta, então espere que a escassez pique antes de vender os recursos. Combinar isso com táticas agressivas para impulsionar a demanda acima de alta é muito eficaz. PACÍFICO: O tempo e a astúcia são cruciais para esta opção, especialmente no início do jogo, mas se você pode pegar toda ou a maior parte de uma fonte muito usada (como a água) ou rara (o carbono geralmente é mais raro do que outros recursos), então Você controla automaticamente o fornecimento, e outros são obrigados a comprar no mercado. Você pode compilar (ou seja, aumentar) essa vantagem, além de aumentar a demanda / preços para as fábricas que usam o recurso, usando uma combinação das táticas acima.
Passo 4: LUCRO. Editar.
Venda os estoques de recursos no mercado com proveito.
Neste ponto, você deve considerar se você pode mantê-lo ou precisa mudar para outro recurso. Dependendo das táticas escolhidas, você pode querer mudar para outro recurso. Por exemplo, se você enganou outros jogadores para usar reivindicações e recursos para criar um recurso de alto preço (por exemplo, eletrônicos), você pode reverter isso fazendo com que o excedente exceda o mercado com o Hacker Array ou vendendo tanto quanto possível ao mudar para outro recurso (siga a partir do passo 1 novamente) para que outros possam não estar focados. Eles terão desperdiçado seus recursos / tempo / reivindicações em um recurso que agora é barato enquanto você já mudou para algo em que haverá alta demanda.
Para realizar esta tática de mudança, você geralmente deve deixar o mercado exigir "construir lentamente" usando táticas passivas para que outros jogadores não suspeitem de manipulação de mercado. Então, assim que todos reagirem à demanda, gastando recursos / dinheiro / reivindicações sobre isso, você entra rapidamente no lucro, destruindo a demanda e deixando-os com inúmeros edifícios / recursos, enquanto você muda para outra coisa. As táticas rápidas e agressivas, muito cedo, não tornarão a tática de mudança tão boa, porque outros jogadores não terão investido dinheiro / recursos / créditos nele. Eles podem assim reagir ou se recuperar mais rapidamente da estratégia.
A idéia básica é obter tantos recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar sua sede para o nível 4, para desbloquear foguetes offworld e enviar recursos fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores muito mais facilmente se você conseguir que seus foguetes funcionem. A corrida do offworld é menos poderosa do que costumava ser, no entanto, devido aos preços do offworld geralmente começando mais baixo e apenas aumentando lentamente ao longo do tempo.
Essa tática é um jogo final e deixa um jogador vulnerável a muitos contadores. Um dos contadores é onde as habilidades do Black Market são usadas para desativar sua produção de aço (ou carbono, se você for o pescador hq) que atrasa a coleta de recursos para atualizar. Outra é para levá-lo a dívida através de manipulação de mercado que faz o seu estoque barato (devido a alta dívida), em seguida, comprar o seu estoque no momento em que você começa o foguete. Mesmo se você usar a proteção do Goon Squad no seu foguete quando você conseguir, é apenas uma proteção temporária, e ainda é fácil usar qualquer um dos muitos sabotamentos do Black Market para continuar atacando até que o seu Goon Squads se esgote.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia Virtual Reality que lhe oferece uma receita de + 50% desses prédios. Eles não conseguem que os bônus estejam próximos um do outro, então mantenha-os separados para protegê-los contra ataques de sobretensão ou ataques de EMP. Eles usam muito poder, então cuide-se contra os ataques do Black Market contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que levará sua dívida como louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bonecos maciços que os níveis empilhados das atualizações do Centro de Otimização podem dar a sua produção de recursos. Após 4 atualizações, você ganha + 100% de bônus na produção desse recurso, e esse bônus será acumulado com outros bônus, como o bônus de adjacência. Usar isso em combinação com outras estratégias o tornará difícil de vencer. A desvantagem desta estratégia é que os jogadores podem sabotar seu Centro de Otimização e / ou fábricas químicas. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Goon Squad que protege você e dá sabotages gratuitos quando você é alvo. Se houver um monte de Sedes do Scavenger, você deve esperar muito mais ações do Black Market, porque essa é a vantagem deles. Obtenha técnicos com o laboratório de tecnologia que compõem isso, e. Thinking Machines, onde seus edifícios se recuperam duas vezes mais rápido dos sabotamentos, ou obtêm Cold Fusion, por isso é mais fácil defender seu poder, pois a água é mais fácil de obter do que o poder das usinas (e mais útil para ganhar dinheiro desde que é usado em muitas outras fábricas, mesmo comida). Procure combinar tecnologias / atualizações com os pontos fortes da HQ, por exemplo, se você for robótico, as tecnologias que ajudam com o poder irão protegê-lo contra sua fraqueza de sabotagem de energia e aumentar sua vantagem de usar energia em vez de combustível (o combustível é mais difícil de fazer do que o poder, por isso é uma vantagem).
Offworld Trading Company é um jogo único que recompensa pensar em seus pés e adaptar a sua estratégia a condições de jogo em constante mudança, não memorizar ordens de construção e implementar contadores rígidos. Cada estratagema tem um contra-literalmente, graças ao preço de mercado em tempo real que é a base do núcleo do jogo - se você pode ver o que seus oponentes estão tentando fazer a tempo de reagir a ele.
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Etapa 1: identifique um recurso vulnerável.
Olhe os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de eliminação (que usam muito carbono em vez de aço para construção) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato.
Qualquer recurso é um candidato, ou pode ser REALIZADO em um candidato usando ataques do Black Market. Tente combinar a situação atual com os ataques do Black Market para aumentar a demanda extra-alta.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use pirataria para interceptar múltiplos envios do recurso fornecido, p. ex. carbono ou água. Geralmente as fábricas são construídas adjacentes à sede para que você não possa piratar produtos não-brutos.
Nota: O poder não pode ser armazenado dessa maneira. Basta construir as usinas de energia que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para armazenar o poder pode ajudá-lo se o poder for seu recurso alvo.
Existem formas pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: use habilidades do Black Market para desativar os edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar no mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados, como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não os compram automaticamente por padrão.
Esta tática é ridicularizada por jogadores avançados (porque há muito o que você pode fazer para contrariar), mas é fácil de aprender para qualquer um e ainda é uma boa estratégia. A idéia básica é obter recursos tão rápidos quanto possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar sua sede para o nível 5, para desbloquear foguetes offworld e enviar recursos fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores muito mais facilmente se você conseguir que seus foguetes funcionem.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia Virtual Reality que lhe oferece + 100% de renda desses prédios. Eles não conseguem que os bônus estejam próximos um do outro, portanto, mantenha-os separados para protegê-los contra ataques de sobretensão elétrica ou ataques de impulso EMP. Eles usam muito poder, por isso, cuide dos ataques do Black Market contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que levará sua dívida como louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bônus maciços que os níveis empilhados de atualizações de laboratório de engenharia podem dar sua produção de recursos. No nível 3, você já ganha + 100% de bônus na produção desse recurso, e isso será empilhado com outros bônus, como quando você constrói vários edifícios próximos uns dos outros. Usar isso em combinação com outras estratégias o tornará difícil de vencer. A desvantagem desta estratégia é que os jogadores podem sabotar seu laboratório de engenharia e / ou fábricas químicas. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Good Squad, que o protege e lhe dá sabotages gratuitos quando você é alvo.
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Data de lançamento: quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015.
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Offworld Trading Company.
Offworld Trading Company.
Marte foi colonizado e convidou você a dar uma mão para garantir que a nova colônia tenha tido um tiro no sucesso. Mas você não é o único que foi convidado, outros rivais de negócios estão aqui também e não têm dúvidas sobre jogar sujo para ganhar os territórios mais elegantes na superfície marciana e expulsar seus concorrentes de seus negócios.
Produtos Associados.
Descrição do jogo.
"Offworld Trading Company começa a parecer bastante simples e de baixo conflito, mas aumenta em algo inteligente, complicado e tenso"
[Rock, Paper, Shotgun]
Do designer principal da Civilization IV vem um novo tipo de jogo de estratégia: Offworld Trading Company, um jogo de estratégia econômica.
Marte foi colonizado e convidou você a dar uma mão para garantir que a nova colônia tenha tido um tiro no sucesso. Mas você não é o único que foi convidado, outros rivais de negócios estão aqui também e não têm dúvidas sobre jogar sujo para ganhar os territórios mais elegantes na superfície marciana e expulsar seus concorrentes de seus negócios.
** Venture to Mars para ganhar sua fortuna **
** Descubra a origem das principais empresas marcianas **
Determine o destino do esforço de colonização marciana no modo de campanha dinâmico de um jogador. Múltiplos tipos de CEOs, cada um com traços e habilidades únicas, oferecem muitas horas de descoberta em suas motivações e como eles pretendem dominar o futuro de Marte.
** Experimente nova aventura em multijogador **
Transforme seus amigos em frenemies! Com um modo multijogador robusto e emocionante que pode suportar até oito jogadores, nenhum dos jogos da Offworld Trading Company é o mesmo! O mercado flutua dependendo de qual das quatro corporações que você e seus oponentes escolhem e quais recursos você acumula. A estratégia é fundamental, e as alianças tênues entre rivais são facilmente quebradas quando surge a oportunidade.
** Controle o mercado antes de sua concorrência controlar você **
** Desfrute de uma Rich Soundtrack de um Grammy Award Winning Composer **
Transporte-se para Marte e mergulhe na batalha pelos grandes negócios com uma trilha sonora incrível do compositor Christopher Tin (Baba Yetu, Civilization IV). Esta pontuação retro-futurista mistura instrumentais de orquestra, piano e sintetizadores, enquanto utiliza mergulhos únicos e outros tratamentos eletrônicos. Todos esses elementos únicos dão ao Offworld um tom verdadeiramente diferente. Confira a entrevista completa aqui: mohawkgames / 2016/04/26 / christopher-tin-goes-offworld /
Suporte VR.
Suporte VR.
Notas de clientes.
Requerimentos mínimos.
Sistema operacional: Windows 8.1 / 7 Processador de 64 bits: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / 2.0 GHz AMD Athlon X2 64 Memória: 2 GB de RAM Gráficos: 256 MB Nvidia GeForce 8800 ou equivalente DirectX: Versão 9.0c Rede: Conexão de banda larga à Internet Disco rígido : 2 GB de espaço disponível.
OS: Processador OS X Yosemite: 1,4 GHz Intel Core i5 Memória: 4 GB RAM Gráficos: Intel HD Graphics 5000 Rede: conexão de banda larga à Internet Disco rígido: 2 GB de espaço disponível.
Requisitos recomendados.
Processador: processador Intel Quad-Core de 3 GHz / 3,2 GHz AMD Six-Core Procesos ou memória: 4 GB de RAM Gráficos: Nvidia GeForce GTX 460 ou equivalente DirectX: Versão 11 Rede: conexão de Internet de banda larga.
Processador: 2,6 GHz Intel Core i5 Memória: 8 GB RAM Gráficos: Intel Iris Graphics Network: conexão de Internet de banda larga.
Copyright © 2015 Mohawk Games e Stardock Entertainment. Offworld Trading Company é uma marca registrada da Mohawk Games. Todos os direitos reservados.
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Opiniões sobre Offworld Trading Company.
Avaliação do utilizador.
Opiniões sobre Offworld Trading Company.
É um bom jogo com princípios básicos de economia. Tem uma curva de aprendizado muito boa, começando com baixos níveis de dificuldade para acostumar o jogador com a interface e a mecânica do jogo, a níveis muito elevados de dificuldade com IA muito agressiva e cenários muito desfavoráveis que dão um desafio muito bom. Coon 20 horas de jogo, eu poderia ganhar até "Empregado", mas ainda tenho muito a aprender. Tem uma apresentação muito limpa, dinâmica e agradável aos olhos, embora a maior parte do tempo seja passada assistindo números. O cenário parece bastante original. Recomendado para jogos rápidos de 15 a 30 minutos com campanhas de até 3 horas.
Existe uma advertência muito forte ao recomendar isso, o que é que as tags na página da loja são extremamente enganosas. Este não é um jogo econômico, este não é um jogo de simulação, isso não é um jogo comercial, e este não é um jogo de construção de base. Este é um RTS altamente intensivo e micro intensivo. É uma tomada interessante no gênero RTS, porque você não possui unidades para controlar. Mas não se engane, este jogo joga muito parecido com um dos mapas de micro prática para SC2 e usa essencialmente o mesmo conjunto de habilidades. É apenas isso em vez de unidades de microfone em torno de um mapa, você está constantemente varrendo o mapa, habilidades de spam e acertando o botão de compra / venda. Eu sei que pode soar assim, é fundamentalmente diferente das unidades de microdões ao redor, mas na prática não é. Se você é alguém que gosta do micro jogo no SC2, você gostará deste jogo. Se você é um jogador RTS mais casual, isso provavelmente não é o jogo para você. Não há nada de errado com isso, e o jogo em si é bastante bem feito, mas o jogo definitivamente é direcionado para um nicho relativamente pequeno e a página da loja / opiniões não refletem isso.
O título diz praticamente tudo. Este jogo é, no momento da conversa (7 de julho de 2015) na versão de acesso antecipado. No entanto, o preço que você tem que pagar por um jogo que será mais provável (como 99% de outros jogos similares) será cancelado em breve, muito alto. Se você quiser gastar US $ 40 em um jogo cheio de erros, falhas no jogo, texturas muito ruins (às vezes pixeladas) e iluminação muito ruim, então vá e pegue esse jogo. Eu não vou entrar em detalhes sobre o que eu não gosto sobre isso, mas simplesmente não entendo por que a empresa não fornece atualizações que solucionem esses problemas.
Você acabou de construir o maior edifício conhecido pelo homem? VENDER AGORA! Construa, vende, vende, constrói, vende o prédio, constrói edifícios que vão vender e continua esse ciclo! É rápido, divertido, legal e agradável a cada passo. Levará um pouco de tempo para acostumar-se a como tudo começa e começa, mas uma vez que você começa, tudo flui tão suave como a seda. Pegue-o e experimente. É divertido.
Os temas deste jogo são ótimos, o universo é vasto, todo o peixe num sentimento do oceano é estranhamente empolgante, é apenas o tipo de coisa mal abordada, sendo um joe trabalhando em um enorme universo. Infelizmente, a jogabilidade não suporta, e as opções de construção faltam profundidade, bem como algumas missões repetitivas. ainda é muito legal, mas pode ser incrível com o tempo.
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Por Island Dog, 19 de maio de 2014 em Computer Gaming.
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Rever.
Desenvolvido por Mohawk Games. Publicado por Stardock Entertainment. Disponível em PC. Lançado em 28 de abril de 2016. Código de revisão fornecido pela editora.
Offworld Trading Company não era algo que imediatamente me saltou para mim como um jogo obrigatório, mas quanto mais eu ouvi sobre isso, mais isso me intrigou, e finalmente me sentei com ele para verificar isso. Não era nada como eu esperava, e coloca um toque único no gênero de estratégia, com o poder do seu jogo diretamente correlacionado com sua proeza comercial e de investimento. Se você tem medo de matemática ou simplesmente odeia planilhas, mantenha-se claro, como o OTC se baseia em um olho rápido para os preços de recursos de tendência e análises de custo-benefício. Não é tão complexo que deixa de ser divertido, mas está envolvido o suficiente para que aqueles com uma aversão inata para os jogos de números devem se esclarecer.
Todo jogo de OTC começa com base basicamente semelhante e provável base de construção familiar. O engate é que existem muitos tipos diferentes de recursos que você precisa escolher, e os recursos são tudo o que você terá que lutar. Todo jogo se desempenha de forma diferente, pois diferentes forças influenciam o mercado em diferentes direções. Um jogo, você pode achar rico com um estoque de O2, enquanto outro jogo o preço O2 despenca, mas suas lojas de silício mantêm você à tona.
Os objetivos a longo prazo geralmente incluem a produção de vidro, produtos químicos ou eletrônicos, que parecem ser o investimento mais confiável para negociação no local. O comércio offworld titular geralmente entra em jogo atrasado, e atua como uma ferramenta direta de "comprar baixo, vender alto" para descarregar estoques de recursos ou apenas ganhar algum dinheiro rápido. Você pode gerar lucro, mesmo que você não tenha os recursos, supondo que seja barato o suficiente em Marte e seja suficientemente caro demais.
Dependendo dos modos, às vezes você precisa comprar as empresas de seus oponentes - apenas uma aquisição hostil pouco amigável de uma corporação rival -, enquanto outros modos terão que competir para investir mais em uma nova colônia. Em ambos os casos, você precisa ganhar mais dinheiro do que seus oponentes, e você precisa fazê-lo mais rápido do que eles. Se você for muito lento para levantar capital, você será comprado, ou simplesmente não poderá competir com investimentos rivais. Um bom começo é crítico, mas os sistemas de jogos dinâmicos lhe dão as saídas quando você precisar deles.
Quando você percebe que você investiu fortemente em um recurso que continua a perder valor à medida que seus estoques crescem, você precisará mudar as engrenagens rapidamente para se recuperar. Você pode destruir seus edifícios para liberar "gráficos", que são como você expandirá sua operação. Cada edifício ocupa um azulejo - um "gráfico" - do qual você tem quantidades muito limitadas. Começando com apenas uma fraca força decisões sobre onde o seu foco inicial será, mas a capacidade de destruir edifícios para reafectar parcelas para outro recurso é fundamental para evitar a acumulação de mercadorias sem valor. Se todo mundo começar focado na coleção de silêncio, por exemplo, o superávit no mercado reduziria os valores para todos. É importante manter um olho no que seus oponentes estão fazendo para evitar muita concorrência direta pelo espaço do mercado.
O aspecto em tempo real, comercialização e simulação de economia da OTC é onde a diversão da jogabilidade está, é claro, mas os detalhes da representação do jogo do próprio planeta vermelho são baseados em pesquisa científica legítima. Na verdade, Mohawk tinha um geólogo planetário, Dr. Kirby Runyon, como consultor de ciências no jogo. Há uma entrevista com Runyon (conduzida por Stardock, não The Escapist) no fundo aqui com muitas especificidades sobre a ciência por trás do jogo. O compromisso com o realismo nem sempre melhora os jogos, mas em casos como este, ele acrescenta muito à imersão. Ainda pode demorar um pouco, mas não estamos tão longe de minar em Marte quanto você pensa.
O uso de ciência planetária legítima no OTC me lembra a base científica real para o marciano, e há paralelos entre as necessidades e a economia de recursos em OTC. Onde Matt Damon queimou hidrogênio para criar água, o OTC faz o inverso, convertendo as lojas de água em O2 e Hidrogênio (combustível). Você pode cultivar o gelo no pólo para água e carbono (o CO2, como explicado na entrevista abaixo, é a causa das formações de "queijo suíço"). Embora tudo isso geralmente leve a criações de recursos de nível superior, Eletrônica, Vidro ou Produtos Químicos, às vezes os componentes são escassos o suficiente para serem mais valiosos do que os produtos, então você precisa ser flexível em seu plano ou perderá uma tonelada de eficiência.
A Offworld Trading Company possui os principais elementos estratégicos de gerenciamento de recursos e construção de bases, e bate em uma espécie de simulador de mercado de oferta-demanda. The Black Market - meios caros, mas eficazes para sabotar seus oponentes, ou subornar seu caminho para a rentabilidade - aumenta a incerteza do elemento humano, mas o resto é sobre ser um planejador mais eficaz do que seus rivais corporativos.
Bottom Line: Eu não consigo imaginar um jogo tão fundamentalmente sobre o número de crunching sendo universalmente atraente, mas o público que vai atrair vai adorar.
Recomendação: se você gosta de números, estratégia ou ciência, você certamente receberá um chute fora da Offworld Trading Company. Se algum dos itens acima assustar você, o OTC também.
Going Off World:
A geologia de Marte e os desafios da colonização lá.
"Nós tornamos o nosso mundo significativo pela coragem de nossas perguntas e pelas profundidades de nossas respostas". - Carl sagan.
Às vezes, você está no lugar certo no momento certo. Às vezes, as estrelas se alinham (perdoa o trocadilho espacial) e tudo cai no lugar exatamente como deveria ser. Às vezes, o universo bate na cara com uma oportunidade e exclama alegremente: "Aqui está você!" É exatamente o que aconteceu com o geólogo planetário Kirby Runyon, o consultor científico do primeiro jogo de Mohawk Studio, Offworld Trading Company.
"Foi louco", disse Runyon, sua voz praticamente estourando de entusiasmo. "Eu conheci Dorian na igreja e nós começamos a falar sobre o que eu fiz para o trabalho. Quando ele descobriu que estava estudando para meu doutorado em geologia planetária e que Marte era um grande foco meu, ele disse que precisava de alguém como eu para um grande projeto em que ele estava trabalhando. Esse projeto foi Offworld. "
Kirby esteve interessado no espaço exterior desde uma idade muito jovem. Ao longo dos anos, suas paixões fomentaram e cresceram, levando-o ao último ano de estudo para o seu doutorado em uma universidade em Maryland. O conhecimento de Kirby sobre a geologia planetária, e em particular de Marte, é indicativo de seus anos de extenso estudo e pesquisa.
"A geologia de Marte é incrível", disse ele. "Há coisas tão selvagens que nem sequer podemos colocá-las no jogo porque temíamos que as pessoas não acreditassem que fossem reais, ocorrências geológicas reais. Por exemplo, há algo chamado de" terreno de queijo suíço "em Marte Camadas de gelo polares do sul. O gelo de dióxido de carbono sublima e se recumula repetidamente ao longo do tempo, sobrepondo-se, levando a esse tipo de formação ".
Ao longo do desenvolvimento da Offworld Trading Company, a visão de Kirby foi crucial. Enquanto o jogo oferece algumas opções de geração aleatória para mapas, muitos dos campos de jogo foram projetados por Kirby e imitar alguns lugares muito específicos em Marte. "Mohawk foi realmente dedicado a um nível de realismo científico", disse Runyon. "É ótimo que o espaço seja compartilhado apenas além do que é estritamente" científico ". É um cenário incrível para este jogo, e espero que ele faça muito para atrair as pessoas para que desejem aprender mais. Estou tão animado para poder para ver a ciência infundida com arte ".
Kirby acredita que a criação de uma vida para a humanidade em Marte é inteiramente possível algum dia. Quando perguntado qual seria o maior desafio da humanidade ao tentar se instalar em Marte, a resposta veio facilmente a ele. "Radiação", disse ele. "A exposição à radiação é o maior obstáculo para superar o direito do portão. A Terra tem um campo magnético para proteger-nos disso - Marte vai te dar câncer. Levaria tempo para desenvolver, mas possível terapia genética, avanços biológicos ou Outras formas de limitar a exposição podem fazê-lo funcionar para um ser humano ".
Há dezenas de fatores a serem considerados ao discutir uma colonização hipotética em Marte. Além de simplesmente sobreviver à exposição à radiação, os futuros colonos deveriam descobrir onde seria o melhor lugar para pousar, onde se estabelecer, como minar e armazenar recursos, e uma série de outros desafios. De acordo com Kirby, os recursos utilizados na Offworld Trading Company estão absolutamente disponíveis em Marte se houver meios para chegar a eles. Alternativamente, os suprimentos poderiam circular de Terra a Marte em cerca de 9 meses. Até onde o acordo ideal seria, Kirby tem algumas idéias.
"Eu diria que o melhor lugar para criar uma colônia para viver seria algum lugar perto do equador", disse ele. "Você teria acesso à energia solar, e você quer toda a atmosfera acima de você, então, em algum lugar perto do hemisfério sul seria ideal. No que diz respeito à aterrissagem, porque você quer tanto tempo para que os pára-quedas se desloquem para diminuir Na margem do navio, em algum lugar como Argyre ou Hellas seria bom. Ou, meu favorito, um abismo realmente profundo chamado Valles Marineris. Se eu pudesse ir à Terra em Marte, esse seria o lugar que eu gostaria de ver ".
Havia mais detalhes e fatos interessantes sobre Marte do que Kirby teve tempo de retransmitir, e você pode ler sobre eles no "Game Almanac" gratuito que vem com todas as cópias da Offworld Trading Company. Há também vários recursos adicionais e lugares para verificar se você está curioso sobre a geologia marciana ou quer aprender mais sobre Offworld Trading Company, que é fornecido nos links abaixo. Kirby saiu com esses pensamentos de despedida:
"Eu adoro estudar espaço e estou tão entusiasmado por ser compartilhado em todos os diferentes tipos de mídia, e agora em um jogo. Espero que as pessoas que jogam Offworld aproveitem e se interessem pelos mistérios do espaço e desejam Saiba mais. Nada me deixaria mais feliz. "
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